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Pelear contra conquistadores + Metroidvania? You son of a bitch, I’m in. Me sorprendió muchísimo el estado de esta build (20-09-24) en comparación con las anteriores, se nota muchísimo la mejora y hacia dónde apunta el juego. El diseño de niveles me pareció muy bueno, en conjunto con la movilidad y las monedas. Aunque no me indicaban exactamente a dónde ir, las monedas me guiaban el camino y los desafíos estaban presentes. ¡Realmente me quedé con muchas ganas de más! Además, el arte de Anahi tiene ese "no sé qué" que me atrapó por completo.

Un plataformero bien implementado, se siente muy fluido el movimiento que podes hacer con el personaje. Me entretuvo un buen rato. Me quedé con las ganas de que se pudiese hacer algo con las monedas, y ya a lo último no sabía bien a donde ir y terminé vagando en círculos (o cuadrados)..

La música fue una buena elección para contrastar con el gameplay que puede ser un tanto frustrante de a ratos. (particularmente en los wall jump con muchos pinches abajo)

  • Arte: Es totalmente coherente a lo largo del juego, lo único que destaco que cambiaria porque a nivel gameplay me cuesta interpretarlo en algunas situaciones es el color de las paredes sólidas y las que son atravesables, después de eso también estaría bueno implementar avatares como el de anahí en las conversaciones en la barra de vida y para los jefes de tribu.
  • Gameplay: Creo que logré terminarlo, no hubiese utilizado tanto la mecánica de salto entre paredes, viniendo de un gameplay como el de Dead Cells, las paredes en las que podés trepar están mucho más unidas lo cual previene que te tires por error y tener que repetir un salto entre paredes demasiado largo, a mí personalmente más que divertida esa técnica me pareció muy frustrante por las veces que me caí, y cerré el juego porque no podía volver a repetir una parte cuando me morí. Por fuera de esa mecánica el juego es un plataformero clásico, aunque me gustaría verles un uso a las monedas o ¿por qué Anahí está agarrando monedas?
  • Música: Sinceramente es muy calmada y bueno entre la frustración y medio el enojo en las partes de salto no termine prestando mucha atención fuera del principio del juego.